Blog dedicado a las figuras, cine, comics, Rol y otras frikadas varias

Acompañarme en este nuevo blog dedicado a esas frikadas que tanto nos gustan. Series de TV, muñecos de acción, warhammers, videojuegos y demás frikadas.


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miércoles, 30 de abril de 2014

La piel de Toro

Volvemos a la época dorada de JOC Internacional y la Llamada de Cthulhu y esta vez para hablar del único libro sacado en España con permiso de Arkham House.
Se trata de un libro del autor Ricard Ibáñez en tapa blanda y 144 páginas en blanco y negro y de una calidad igual al resto de módulos de la llamada.


Es un compendium de constumbres e historia de nuestra España de los años 20 con algún detalle en determinados hechos,modas y lugares que nos pueden servir a la hora de jugar nuestras aventuras en España.
Lo mejor es el relato basado en Guínea Ecuatorial  y los 3 escenarios (amén de la guia de 4 ciudades entre ellas Sevilla ....jejejeje) y lo peor es la parte de crimen y castigo con códigos penales etc, que creo que sobra totalmente y es hasta aburrido. No creo que tanta información sirva de algo a menos que se quiera reproducir un juicio de la época y eso seria otro tipo de juego.


El valor total es muy positivo en mi opinión y es un libro imprescindible en cualquier biblioteca arcana. Por cierto, este libro se trata de la primera edición ya que después se cambio la portada.


miércoles, 23 de abril de 2014

Guía del Investigador de los años 20

Se trata de la guía del investigador de Edge para la renovada edición de La llamada de Cthulhu. Sigue el mismo patrón de calidad y formato que los anteriores libros, pero esta vez en tapa blanda.

208 páginas en blanco y negro en formato semi apaisado, fotos nítidas, dibujos algunos más curiosos que otros y el estilo de los otros dos libros que a mi personalmente me gusta mucho y le da mucho aire entre retro y misterioso.
La guía en si poco mas de lo mismo; un manual básico para comprender la época de los años 20 básicamente en EEUU, constumbres, tipos de armas, coches, dinero, profesiones etc...

Un tipo de libro que viene muy bien para jugar o para que tanto el guardián como los investigadores puedan hacerse la idea de la época o de determinados productos o constumbres y que es ameno hasta desde el punto de vista de curiosidad. El precio es de 20 euros que esta bastante bien para la utilidad que le daremos, ya que es un libro de consulta frecuente,




sábado, 20 de julio de 2013

Secretos - La llamada de Cthulhu actual

Le toca el turno a un libro de La Factoría para la llamada época actual. 48 páginas en blanco y negro, tapa blanda y que contienen 4 pequeños módulos que se pueden jugar en un par de tardes cada uno.


Las aventuras son:
-El ataúd cerrado.
-Un amor en apuros.
-La habitación sin sellar.
-El culto de la unidad.
Al final del libro vienen las pertinentes ayudas. Un libro sin pena ni gloria, amen de que jugar a la llamada en época actual no es santo de mi devoción, pero bueno, no esta de más tenerlo.

jueves, 27 de junio de 2013

Fragmentos de terror - El segundo compañero de Cthulhu

Esta vez tocamos un clásico de JOC de La llamada de Cthulhu. Un libro grapado de 48 páginas en la que tenemos un pequeño popurrí de cosas.


Por un lado tenemos una serie de ayudas al manual basico del guardian que son:
-Respuestas a preguntas sobre el juego (muy old school).
-Tablas comparativas de tamaños.
-Maldiciones rituales (jai payo lo que ma disho).
-Un nuevo grimorio de Cthulhu adicional.
-Características de diferentes animales nuevos.
-Un poemas de Lovecraft.
-Comparaciones de tamaños de diferentes monstruos y primigenios (los clásicos dibujos de siluetas o sombras tan míticos de la llamada).
-Nuevos dioses, razas y monstruos de los mitos.
Por otro lado, tenemos dos pequeños escenarios:
-La amenaza subterránea.
-El valle de las cuatro capillas.
Los autores de este modulo son Petersen, Bob Heggie, Lynn Willis y William James Hamblin III, aparte de un buen número de material procedente de trabajos previos de otros autores.
Un clásico que nunca viene mal tener en nuestra biblioteca arcana aunque solo sea por nostalgia rolera.